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Wednesday, 19 February 2020

Mortal Kombat Komplete Edition hack generator creator Warner Bros. Interactive

 

BOUTIQUE COMMUNAUTÉ SUR SOUTIEN Installer Steam s'identifier | Langue Page de magasin Mortal Kombat Komplete Edition Tout Discussions Captures d'écran Ouvrages d'art Diffusions Vidéos Nouvelles Des guides Commentaires 96 dans le chat de groupe Voir les statistiques Le nouveau chapitre de la franchise de combat emblématique est maintenant disponible! Vivez le tournoi le plus meurtrier avec tous les kombatants et leurs morts uniques. Les joueurs entrent dans le royaume pour affronter les Kombatants dans Mortal Kombat Komplete Edition, livrant tout le contenu téléchargeable (DLC), ... 419 pуб. Visitez la page du magasin Contenu communautaire et officiel le plus populaire de la semaine dernière. (?) Chargement © Valve Corporation. Tous les droits sont réservés. Toutes les marques sont la propriété de leurs propriétaires respectifs aux États-Unis et dans d'autres pays. Certaines données géospatiales sur ce site Web sont fournies par. Politique de confidentialité | Légal | Contrat d'abonné Steam Voir le site Web mobile.

 

Youtube. Mortal Kombat Illustration de couverture Développeur (s) NetherRealm Studios [a] Editeur (s) Warner Bros. Interactive Entertainment Réalisateur (s) Ed Boon Producteur (s) Hans P. Lo Adam Urbano Hector Sanchez Concepteur (s) Paulo Garcia John Edwards Artiste ( s) Steve Beran Pav Kovacic Auteur (s) John Vogel Brian Chard Dominic Cianciolo Compositeur (s) Todd Haberman Cris Velasco Sascha Dikiciyan Series Mortal Kombat Engine Unreal Engine 3 Platform (s) PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Vita Microsoft Windows Release 19 avril 2011 PlayStation 3, Xbox 360 NA: 19 avril 2011 [2] EU: 21 avril 2011 [1] AU: 1er mai 2013 [3] PlayStation Vita NA: 1er mai 2012 EU: 4 mai 2012 Microsoft Windows [4 ] Steam WW: 3 juillet 2013 Retail NA: 6 août 2013 EU: 18 octobre 2013 Genre (s) Mode (s) de combat Solo, multijoueur Mortal Kombat (également connu sous le nom de Mortal Kombat 9) est un jeu vidéo de combat développé par NetherRealm Studios et publié par Warner Bros. Interactive Entertainment. Le jeu est le neuvième volet principal de la série Mortal Kombat et est un redémarrage de la franchise. Le jeu est sorti pour les systèmes PlayStation 3 et Xbox 360 en avril 2011, et un port PlayStation Vita est sorti en mai 2012. Une version étendue du jeu, intitulée Mortal Kombat: Komplete Edition, est sortie pour Xbox 360 et PlayStation 3 dans Février 2012 et pour Microsoft Windows en juillet 2013. Bien que débutant lors des événements de Mortal Kombat: Armageddon, l'intrigue est un rappel de la première période de la série Mortal Kombat, des événements de Mortal Kombat, Mortal Kombat II et Mortal Kombat 3 (ainsi que des deux mises à jour de ce dernier titre). L'histoire implique le protecteur divin de la Terre, Raiden, essayant de changer les conséquences des événements d'Armageddon en contactant son moi passé alors qu'il fait face à la défaite aux mains de l'empereur maléfique d'Outworld, Shao Kahn. Tout en ayant des personnages et des niveaux rendus en trois dimensions, le gameplay se distancie du style graphique entièrement 3D vu dans les quatre derniers jeux, ressemblant davantage à celui de l'ère 2D de la série, en utilisant une caméra perpendiculaire aux deux - terrain de jeu dimensionnel. À sa sortie, Mortal Kombat a reçu des critiques très positives et a remporté plusieurs prix pour le jeu de combat de l'année. Ce fut également un succès commercial, avec plus de deux millions d'exemplaires vendus au cours du premier mois seulement. En raison de son contenu extrêmement violent, le jeu a été interdit en Australie en raison de l'absence de catégorie de classification appropriée, et en Corée du Sud, et il aurait été indexé en Allemagne; l'interdiction australienne a ensuite été levée en raison de l'introduction d'une classification R18 et le jeu a été publié avec de nombreux autres jeux classés R en mai 2013. Une suite, Mortal Kombat X a été publiée en 2015 avec un suivi direct, Mortal Kombat 11 , sorti en 2019. Gameplay [modifier] Un montage de deux captures d'écran du jeu, montrant un combat entre Johnny Cage et Mileena (sans afficher le HUD) et la nouvelle fonctionnalité "Déplacement aux rayons X" (montrant les mêmes personnages et le HUD) Le gameplay principal implique des combats en tête-à-tête 2. de style 5D. Mortal Kombat utilise un seul avion de combat bidimensionnel (à 60 images par seconde) [5] [6], bien que les personnages soient rendus en trois dimensions [7], destinés à donner de la profondeur et de la portée aux représentations de divers projectiles. [8] Contrairement aux précédents jeux Mortal Kombat, quatre boutons sur le contrôleur de jeu représentent des attaques et sont chacun liés à un membre correspondant. Une nouvelle fonctionnalité est le "super mètre", qui peut être chargé par diverses actions pendant la bataille, comme effectuer des mouvements spéciaux, être bloqué par l'adversaire ou être touché par lui. [8] Le super mètre peut être chargé sur trois niveaux, chacun d'eux permettant d'effectuer une action différente. Au premier niveau, il peut être utilisé pour fournir une version améliorée de l'une des attaques spéciales du personnage; deux niveaux peuvent être utilisés pour interrompre une attaque combinée, et les trois niveaux complets permettent de lancer une attaque spéciale appelée "mouvement de rayons X". Le mouvement aux rayons X déclenche une série d'attaques au cours desquelles le jeu offre une vue interne du personnage attaqué, qui montre que ses os et ses organes sont brisés ou rompus. [8] [9] Les fonctionnalités supplémentaires incluent un mode histoire au cours duquel le joueur incarne plusieurs personnages, [10] un mode d'entraînement Fatality (permettant aux joueurs de s'entraîner à exécuter des mouvements de finition), [11] la tour de défi, des combats d'équipe et un mode en ligne. Le mode Challenge Tower est une option solo qui comprend 300 défis spécifiques de diverses difficultés offrant des récompenses en devises à la fin; les joueurs ont la possibilité d'utiliser la monnaie du jeu pour contourner d'autres défis difficiles, en les complétant plus tard. [8] [11] Parmi les différents défis sont "Testez votre puissance" (en appuyant rapidement sur les boutons et en utilisant un timing spécifique pour détruire les blocs de difficulté variable), "Testez votre vue" (en suivant un objet caché sous une tasse ou un crâne et en révélant le objet après un shuffle), "Test Your Strike" (détruire un bloc spécifique dans une pile) et "Test Your Luck" (combattre dans certaines conditions, comme pas de saut [11]). La fonctionnalité d'équipe de quatre joueurs est une fonctionnalité originale, permettant à deux joueurs de jouer ensemble. [12] Pendant le gameplay de tag, deux nouveaux types d'attaques deviennent disponibles. Le premier d'entre eux est l'attaque "Tag Assist", dans laquelle le personnage hors écran intervient temporairement et effectue certaines attaques pendant le combo du personnage actif. L'autre est le "tag kombo", dans lequel le personnage actif exécute un combo qui est terminé par le personnage hors écran lorsqu'il entre dans le combat. [8] Le mode en ligne comprend une option "King of the Hill", où jusqu'à huit joueurs peuvent jouer le rôle de spectateurs et jouer le vainqueur d'un combat. Les spectateurs peuvent également évaluer les combats et utiliser le «forum» pour déterminer comment effectuer divers combos ou mouvements observés pendant un combat. [10] Un laissez-passer en ligne à usage unique est également inclus avec le jeu, ce qui est obligatoire pour accéder aux composants en ligne. Des laissez-passer en ligne sont également disponibles sur le PlayStation Store et le Xbox Live Marketplace. [13] Il existe également un mode d'affichage 3D exclusif à la PlayStation 3, pour lequel des lunettes 3D ne sont pas nécessaires. [14] Terrain [modifier] Le directeur du jeu, Ed Boon, l'a décrit comme une nouvelle version des événements des trois premiers jeux Mortal Kombat (Mortal Kombat, Mortal Kombat II et Mortal Kombat 3): "Raiden est sur le point d'être tué par Shao Kahn, et juste avant de porter le dernier coup, Raiden envoie un message mental à son moi antérieur en disant qu'il doit gagner, et la caméra revient en arrière à Mortal Kombat 1. Le Raiden de Mortal Kombat 1 reçoit alors le message et fait l'expérience d'une prémonition. Le jeu s'étend ensuite sur Mortal Kombat 1, 2 et 3, racontant l'histoire avec un Raiden éclairé, qui a changé le cours des événements. Finalement, tout ce que le joueur a vu se produire auparavant - La victoire de Liu Kang, Lin Kuei se transformant en ninjas cybernétiques, a été modifiée. Vous pourriez voir un personnage cybernétique qui ne l'était pas auparavant, et une version différente des événements. "[15] Histoire [modifier] Après la fin de la guerre d'Armageddon, tous les guerriers des royaumes ont été tués, ne laissant que Raiden et l'empereur Outworld Shao Kahn. Avant d'être tué par l'empereur, Raiden utilise un dernier sort pour envoyer un message à lui-même à travers son amulette brisée, avec le vague message "Il doit gagner". Lors des événements du premier tournoi du premier match, le passé Raiden voit des visions de l'avenir en raison du message qu'il a reçu et remarque que son amulette a été endommagée. Raiden conclut que Liu Kang doit gagner le tournoi pour sauver Earthrealm. Pendant le tournoi, Liu Kang devient le seul concurrent restant d'Earthrealm, en partie à cause du meurtre de Scorpion de Bi-Han, mieux connu sous le nom de Sub-Zero, en représailles au massacre de ce dernier du clan Shirai Ryu de l'ancien, y compris la femme et l'enfant de Scorpion fils quelques années plus tôt. Liu Kang est parvenu à vaincre le prince Shokan Goro, ainsi que le sorcier rusé Shang Tsung. L'amulette de Raiden, cependant, se fissure davantage, signe que les événements futurs restent inchangés. Déçu de l'échec du sorcier, l'empereur Shao Kahn ordonne l'exécution de Shang Tsung, mais est convaincu du contraire lorsque le sorcier suggère d'organiser un deuxième tournoi dans Outworld avec des enjeux différents: si Earthrealm gagne, Outworld les laissera seuls pour toujours, mais si Outworld gagne, ils le feront être autorisé à envahir Earthrealm sans inhibition. Bien qu'il ait d'abord refusé, Raiden cède lorsque les Tarkatans envahissent Earthrealm dans le cadre du chantage de Shang Tsung contre Earthrealm. Lors du deuxième tournoi, le frère cadet de Bi-Han, Kuai Liang, décide de devenir le nouveau Sub-Zero, et lui et son ami Smoke arrivent pour venger son frère. Ils sont suivis par les cyber-assassins de Lin Kuei Sektor et Cyrax qui sont chargés de récupérer les guerriers voyous pour la conversion cybernétique. Raiden change la chronologie en sauvant la conversion de Smoke, au prix du retrait de Kuai Liang. Kitana, la fille adoptive de Shao Kahn, choisit de rejoindre le combat d'Earthrealm après avoir appris l'existence de son clone à moitié Tarkatan Mileena, créé par Shang Tsung sur les ordres de Shao Kahn, avec l'ami d'enfance de Kitana Jade, la rejoignant plus tard. Dans le but de sauver la Terre, Raiden remplace Kung Lao à la place de Liu Kang pendant le tournoi. Après sa victoire sur Shang Tsung, le souverain de Netherrealm, Quan Chi et le cracheur de feu Kintaro, le cou de Kung Lao est cassé par Shao Kahn tandis que son dos était tourné, le tuant, Liu Kang ripostant et blessant mortellement l'empereur dans un fureur. L'amulette de Raiden continue de se détériorer et il devient de plus en plus inquiet. Shao Kahn est guéri par Quan Chi, à quel point les deux royaumes entrent dans une alliance. Quan Chi ressuscite et lave aussi le cerveau de l'épouse décédée de longue date de Shao Kahn, Sindel. Ce faisant, le service qui empêche l'accès physique de Kahn à Earthrealm est annulé et une invasion à grande échelle est désormais possible. Raiden sauve Johnny Cage d'une mort certaine en tuant le centaurien Motaro. Rejoints par les policiers Stryker et l'ancien membre de Black Dragon Kabal, les combattants d'Earthrealm tentent de stopper l'invasion de Kahn. Kintaro brûle sévèrement Kabal mais il est ravivé par Kano, ce qui augmente considérablement la vitesse de Kabal. Kahn améliore considérablement le pouvoir de Sindel en sacrifiant Tsung, en prenant les âmes qu'il a volées pendant des siècles et en les infusant dans Sindel. Raiden et Liu Kang voyagent pour faire appel aux dieux aînés, leur demandant d'arrêter l'invasion de Shao Kahn. Les dieux aînés refusent, affirmant que l'invasion de Kahn ne viole pas leurs lois et que seule la tentative de fusionner Earthrealm dans Outworld serait une violation. Pendant que Raiden et Liu Kang sont absents, Sindel mène une attaque Outworlder sur les héros. Au cours de la bataille, de nombreux guerriers rassemblés sont tués par Sindel et Kitana est brutalement battu. Avant que Sindel ne puisse la tuer, Nightwolf intervient et se sacrifie pour la tuer. Raiden et Liu Kang reviennent peu après, et Kitana meurt de ses blessures après avoir partagé ses derniers mots avec Liu Kang, laissant Cage et Sonya Blade comme les seuls survivants, mais tous deux sont trop blessés pour continuer à se battre. Raiden tente de s'allier avec Quan Chi, offrant les âmes des héros décédés en paiement. Quan Chi décline et révèle qu'il a déjà la possession des âmes des héros et les a transformés en "revenants" morts-vivants. Les mots de Quan Chi font comprendre à Raiden que "Il doit gagner" fait référence à Shao Kahn lui-même; si Kahn conquiert Earthrealm sans victoire dans Mortal Kombat, les Anciens Dieux le puniront. Liu Kang, irrité par la mort apparemment inutile de leurs alliés, blâme Raiden et va attaquer Shao Kahn seul. Raiden essaie d'arrêter Liu Kang, mais finit par le tuer accidentellement lorsque le feu de Liu Kang se mélange à la foudre de Raiden, brûlant Liu Kang vivant. Vaincu par la culpabilité, Raiden se rend à Shao Kahn, à quel point, les dieux aînés interviennent, imprégnant Raiden de leur pouvoir, qu'il utilise ensuite pour vaincre et tuer Shao Kahn pour avoir violé le code Mortal Kombat. Après la mort de Shao Kahn, Raiden promet de reconstruire Earthrealm avec Cage et Blade. Quan Chi, maintenant montré comme un agent de Shinnok, l'ancien Dieu exilé des ténèbres, révèle que la destruction de Shao Kahn et l'affaiblissement d'Earthrealm par la mort de leurs combattants faisaient partie de leur plan pour conquérir tous les royaumes pour leur propre compte. enchère. Personnages [modifier] Le jeu comptait 28 personnages jouables au lancement. Quatre autres personnages étaient des personnages DLC. Les personnages jouables en gras sont nouveaux dans la série, tandis que ceux en italique sont des personnages invités. Alignement de base DLC Baraka Cyrax Cyber ​​Sub-Zero Ermac Jade Jax Johnny Cage Kabal Kano Kitana Kratos Kung Lao Liu Kang Mileena Loup de la nuit Noob Saibot Quan Chi Raiden Reptile Scorpion Sektor Shang Tsung Sheeva Sindel Fumée Sonya Blade Stryker Sub-Zero Freddy Krueger Kenshi Pluie Skarlet Cyber ​​Sub-Zero et Quan Chi sont des personnages secrets des versions PlayStation 3 et Xbox 360 originales, mais ils sont déverrouillés dans l'édition Komplete. Goro, Kintaro et Shao Kahn sont des boss non jouables. Kratos est une exclusivité PlayStation. Marcus Fenix ​​était censé être inclus en exclusivité Xbox. Cependant, selon Ed Boon, il a déclaré que le personnage devient trop "agile" et n'est pas inclus pour la version Xbox 360. Développement [modifier] Dans une interview de novembre 2008, Ed Boon a déclaré que les ventes de jeux pour Mortal Kombat contre DC Universe dicteraient les fonctionnalités qui apparaîtront dans "le prochain jeu". [16] En 2009, Midway Games Chicago a déposé son bilan et a été acheté par Warner Bros. Interactive. [17] Cela a conduit le jeu à être développé par NetherRealm Studios, [18] devenant le premier opus de la série à être publié exclusivement sous le label Warner Bros. [19] [20] Le 18 juin 2009, Boon a confirmé sur sa page Twitter que les développeurs effectuaient une capture de mouvement pour le jeu et qu'il ne comporterait pas de super-héros. [21] Dan Forden devait également revenir en tant que compositeur de musique pour le jeu. [22] Fin 2009, Boon a déclaré que la franchise revenait à ses origines sanglantes [23] et que l'équipe de production visait une note "Mature", par opposition à "Teen" sur le jeu précédent. Boon a également fait part de ses inquiétudes concernant le contenu classé dans la catégorie «réservé aux adultes». [24] [25] Mortal Kombat a été officiellement révélé le 10 juin 2010, avec une sortie pour la Xbox 360 et la PlayStation 3 en 2011. [5] Il a été révélé lors de la conférence de presse Sony E3 que Mortal Kombat serait compatible 3D [26], et Boon a déclaré qu'en traitant de la capacité 3D, une plus grande attention aux détails était nécessaire afin de ne pas gêner le gameplay. [27] Boon a déclaré que le mode supplémentaire des jeux précédents ("The Krypt") reviendrait avec un "système de déverrouillage élaboré et sophistiqué" [28] et ferait honte aux "autres jeux de la série". [10] Il a également ont déclaré qu'ils voulaient que Mortal Kombat soit accessible au joueur occasionnel [29] et plus "engageant", [8] avec des experts sur le genre de combat consultés. [30] De nouvelles fonctionnalités ont été créées pour créer une expérience de combat plus profonde. [31] Quelques éléments humoristiques doux ont également été inclus, tels que les mouvements de finition Babality. [32] À l'époque, Boon a déclaré que l'équipe de production envisageait un port PC de Mortal Kombat car "il semble y avoir un marché pour [les jeux PC] en Europe". [33] Mortal Kombat fonctionne sur une version fortement modifiée de l'Unreal Engine 3, similaire au moteur utilisé par son prédécesseur, Mortal Kombat vs. DC Universe. [6] Les développeurs ont recréé l'intégralité du moteur de combat afin qu'il soit limité à un plan de combat en deux dimensions, [12] avec le producteur principal Hans Lo déclarant à la gamescom 2010 que le passage du gameplay 3D au 2D était avantageux pour Mortal Kombat, car il a augmenté les détails graphiques des personnages et des arènes [10] et amélioré la vitesse de jeu. [34] Un autre nouveau mécanisme est l'inclusion de la "physique du sang" (la perte de sang est dépeinte comme étant plus naturelle et clairement visible sur les personnages ou l'environnement). [35] Les développeurs ont déclaré que le gameplay en ligne pour Mortal Kombat serait une priorité principale, [23] [36] déclarant leur intérêt pour les capacités de lier le flux de progression du joueur à leurs comptes sur les sites de réseaux sociaux tels que Facebook et Twitter, et recréer la sensation de socialiser avec les joueurs dans une arcade. [8] Selon Dave Pindara, l'un des principaux artistes de Mortal Kombat, les environnements ont été développés pour créer des objets et des effets actifs tels que des "événements de cinéma scénarisés", des "effets d'éclairage dynamiques" et des "personnages et objets qui ont animé et réagi aux combats". Le développement de l'aréna a commencé avec 18 arénas, mais le développement d'environnements avec différentes heures de la journée et des arénas originaux liés au terrain a élargi le développement de l'aréna à environ 30 arénas. [37] Une caractéristique unique est incluse avec chaque étape [10] comme "Le Désert" qui a une "technologie de sable", permettant un mouvement de sable réaliste pendant l'interaction des personnages.[35] Dan Forden, concepteur sonore principal, a déclaré que l'intention était de créer une "expérience audio de jeu cinématographique". La conception des effets sonores comprenait l'utilisation et l'amélioration de la "conception audio à couper le souffle" des titres précédents et, bien que "l'expérience dynamique" soit vitale, de petits détails tels que le "bruissement des vêtements de combattant" et les sons de fond étaient également inclus. La musique pour chaque étape était similaire aux jeux précédents mais avec "un arrangement complètement nouveau". [38] Boon a dit qu'il y avait un accent sur l'inclusion de personnages des trois premiers jeux Mortal Kombat et que "si vous avez un personnage préféré de ces jeux, vous allez probablement le voir dans le jeu." [6] Le jeu est les développeurs ont déclaré que les personnages avaient été conçus dans le but de rendre chaque personnage unique - chacun ayant sa propre position individuelle, pose de victoire et fatalité sans animations partagées. [39] Le concepteur principal, John Edwards, a déclaré que les personnages se différencient par des caractéristiques telles que la puissance et la vitesse. [8] Le producteur Shaun Himmerick a déclaré que la conception des personnages internes et externes nécessitait "deux mois ou dix semaines". [35] Boon a déclaré qu'un personnage exclusif était prévu pour la version Xbox 360, mais "malheureusement, les circonstances ne nous ont pas permis de faire une exclusivité 360." [40] Boon a également déclaré qu'ils étaient en pourparlers pour inclure Sweet Tooth de La franchise Twisted Metal de Sony. [41] Le 5 avril 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment et NetherRealm Studios ont annoncé que Mortal Kombat était terminé et prêt pour la production de masse, les précommandes étant devenues «or». [42] Lorsqu'on lui a demandé quelle serait la bonne façon de l'appeler, par exemple "MK9" ou "MK2011", Boon a répondu qu'il dirait "Le jeu Mortal Kombat qu'ils ont redémarré en 2011." [43] Libérer [modifier] Promotion [modifier] Le 31 août 2010, une bande-annonce "Shadows" a fait ses débuts sur IGN, avec un morceau "Another Way to Die" de l'album du groupe Disturbed Asylum. [44] [45] Le 28 septembre 2010, le slogan "Kombat Begins In ..." est apparu avec une horloge à rebours sur le site officiel de Mortal Kombat, le compte à rebours se terminant le lundi 11 octobre 2010. [46] Au À la fin du compte à rebours, un lien vers la page Facebook a été ajouté au site Web et une application Facebook d'accompagnement a également été publiée qui présentait une bande-annonce pour le jeu. [47] [48] Le 4 octobre 2010, la bande-annonce "Environment Bio" de l'arène de Mortal Kombat, The Pit, a été publiée pour expliquer la trame de fond du jeu sur ses origines et son évolution. [49] Des vidéos similaires mettant en vedette The Living Forest, [50] The Dead Pool, [51] et Kahn's Coliseum [52] ont été publiées par la suite, expliquant également des informations générales sur les scènes. De la même manière, des vidéos de profils de personnages ont été publiées pour Scorpion, [53] Sub-Zero, [54] Mileena, [55] Liu Kang [56] et Raiden. [57] En avril 2011, les modèles Playboy Jo Garcia et Brittney Palmer (habillés respectivement en Mileena et Kitana) ont fait la promotion du jeu dans une publicité vlog sponsorisée. [58] [59] En avril 2011, Bespoke Arcades a créé une série de machines d'arcade pour promouvoir le jeu au Gadget Show Live 2011. [60] En avril 2012, deux bandes-annonces de cosplay en direct avec Rachelle Glover (Kitana) [61 ] et Danni Levy (Mileena) [62] ont été libérés; [63] [64] ils ont été plus tard combinés dans une vidéo commerciale intitulée "Fight Anywhere". [65] Le 8 mars 2011, une version de démonstration du jeu a été publiée pour être téléchargée à l'échelle mondiale, initialement exclusivement pour les membres PlayStation Plus. La démo (une échelle d'arcade avec une capacité à un ou deux joueurs) présente quatre personnages (Johnny Cage, Mileena, Scorpion et Sub-Zero) et les scènes The Living Forest et The Pit. [66] Performance Design Products a parrainé le premier championnat national Mortal Kombat, qui a eu lieu à Las Vegas en mai 2011. [67] Mortal Kombat a également été présenté à l'international dans la série Evolution Championship 2011 (Evo), étant reconnu comme un "tournoi principal" jeu de combat ". [68] [69] "Les joueurs professionnels" Justin Wong (vainqueur du championnat PDP) et Carl 'Perfect Legend' White (le champion Evo 2011) ont parlé positivement de la place de Mortal Kombat dans les futurs tournois. [70] Versions commerciales [modifier] Mortal Kombat était disponible en pré-commande dans trois éditions différentes: Standard, Kollector's Edition (comprend une copie du jeu, un livre d'art, des serre-livres pour figurines Sub-Zero et Scorpion et un skin de contenu téléchargeable (DLC), surnommé un costume Mortal Kombat Klassic ), et l'édition Tournament (comprend un contrôleur de bâton de combat au lieu des serre-livres et livre d'art). [71] Une version européenne de l'édition de Kollector a également été publiée, qui comprend le jeu, le livre d'art, une figurine Scorpion & Sub-Zero, un boîtier Steelbook et des skins téléchargeables. [72] Aux États-Unis, les précommandes chez les détaillants Toys "R" Us et Wal-Mart ont été fournies avec des skins Mortal Kombat classiques pour Kitana et Mileena, modelés d'après leurs apparitions Ultimate Mortal Kombat 3. [73] [74] Un skin Jade classique (utilisant également son modèle UMK3) était également inclus avec les précommandes de Mortal Kombat ou Mortal Kombat: Annihilation sur Blu-ray (tous deux sortis le 19 avril 2011). [75] GameStop, Best Buy et ont également participé à des bonus de précommande et comprenaient des costumes classiques et Fatalities pour Scorpion, Sub-Zero et Reptile respectivement. [71] Des costumes sur le thème de Mortal Kombat ont également été fournis aux propriétaires d'avatars Xbox 360 qui ont précommandé n'importe quelle version du jeu. [76] Contenu téléchargeable [modifier] Netherrealm Studios a publié le pack de contenu téléchargeable Klassic (contenant les tenues classiques et Fatalities exclusives aux offres de précommande) le 7 juin 2011. [33] Les personnages téléchargeables incluent Skarlet (un personnage féminin rouge basé sur une rumeur sur Mortal Kombat II) , [77] Kenshi (introduit pour la première fois dans Mortal Kombat: Deadly Alliance), Rain (vu pour la première fois dans Ultimate Mortal Kombat 3), [78] Kratos de la série God of War et Freddy Krueger de la franchise A Nightmare on Elm Street. [79] Un pack de compatibilité gratuit est disponible à côté de chaque personnage qui contient des skins "klassiques" pour deux personnages et est disponible pour tous les joueurs. [78] Un "Season Pass" disponible pour les utilisateurs de Xbox 360 offrait les quatre premiers personnages DLC ensemble à un prix global réduit. [80] Warner Bros. est l'une des premières sociétés de jeux à avoir introduit le concept de passe de saison: un plan de contenu téléchargeable à long terme, prépayé et post-lancement. [81] [82] Port PlayStation Vita [modifier] La version PlayStation Vita de Mortal Kombat a été annoncée le 18 janvier 2012. [83] Elle est sortie le 1er mai 2012 en Amérique du Nord et le 4 mai en Europe. [84] La version Vita du jeu comprend toutes les fonctionnalités de la version PlayStation 3 de Komplete Edition, et ajoute de nouveaux costumes et une nouvelle tour de défi qui ne sont pas disponibles dans les versions console, [85] [86] ainsi que l'écran tactile contrôles pour terminer les mouvements et autres fonctionnalités exclusives, mais supprime une étape. Mortal Kombat: Komplete Edition [modifier] Le 9 janvier 2012, Warner Bros Interactive Entertainment a annoncé Mortal Kombat: Komplete Edition. Cette version est sortie sur Xbox 360 et PlayStation 3 le 28 février 2012, en Amérique du Nord et le 2 mars au Royaume-Uni, et se compose du jeu avec tout le contenu téléchargeable publié pour cela. La version nord-américaine comprend également des codes de téléchargement pour l'album Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors, ainsi que le film de 1995 Mortal Kombat (disponible via le PlayStation Store ou Xbox Live). [87] En mai 2011, Ed Boon a laissé entendre sur son compte Twitter qu'une version Mac du jeu était plus probable qu'une version PC. [88] En février 2012, les développeurs ont déclaré qu'il n'y avait pas de plans immédiats pour une version PC, mais qu'ils "jugeaient l'intérêt". [89] [90] Le 22 mai 2013, il a été annoncé que l'édition Komplete serait publiée pour Windows le 3 juillet 2013. Initialement, le jeu n'est devenu disponible que via Steam mais une version commerciale a suivi pendant les premiers jours d'août. . [4] Réception [modifier] Réception critique [modifier] Réception Score agrégé Score agrégé Métacritique PS3: 84/100 [91] X360: 86/100 [92] PS3 (Komplete Edition): 77/100 [93] X360: (Komplete Edition): 88/100 [94] VITA: 85 / 100 [95] PC: 81/100 [96] Notes de révision Score de publication A− [97] Eurogamer 7/10 [98] Game Informer 9. 5/10 [99] VITA: 9/10 [100] GameSpot 8. 5/10 [101] VITA: 8. 0/10 [102] GamesRadar + [103] GameZone 9. 0/10 [104] IGN 8. 0/10 [105] VITA: 8. 5/10 [106] Publication des récompenses Award Spike Video Game Awards Meilleur jeu de combat [107] Golden Joystick Awards Meilleur jeu de combat [108] DICE Summit Jeu de combat de l'année de l'Academy of Interactive Arts & Sciences [109] Avant la sortie du jeu, Techtree a inscrit Mortal Kombat comme "l'une des raisons pour lesquelles les gens possèdent une console de jeu en 2011", [110] avec PC Magazine et l'éditeur 2D-X Jeffrey L. Wilson affirmant que c'était l'une des plus attendues. titres de l'E3 2010. [111] La version vitrine de l'E3 2010 de Mortal Kombat a reçu le prix du meilleur jeu de combat de l'E3 et de la meilleure démonstration de scène de l'E3 par GameSpot, [112] [113] [114] Plus tard, Mortal Kombat a remporté plusieurs jeux de les récompenses de l'année pour le meilleur jeu de combat de 2011. Mortal Kombat a été acclamé par la critique. David Sanchez de GameZone a considéré que qualifier le jeu de "redémarrage approprié de la série" serait un euphémisme et a déclaré que le jeu, "tout en offrant beaucoup de nostalgie", est "une étape majeure pour la série". [104] Andrew Reiner de Game Informer l'a appelé "le meilleur Mortal Kombat à ce jour." [99] Selon Mark Waltron de GameSpot, "exagéré, sanglant et débordant de contenu, Mortal Kombat est un retour à la forme pour la franchise. "[101] Ryan Clements d'IGN l'a appelé un jeu" étonnant "qui" combine la nouveauté de la violence extrême avec un grand moteur de combat. "[105] Neidel Crisan de l'a déclaré" a simplement établi la norme pour les futurs jeux de combat à suivre. "[97] Matt Edwards d'Eurogamer était plus critique à l'égard du jeu, mais a ajouté que" juger Mortal Kombat durement simplement parce qu'il n'est pas l'égal de BlazBlue ou de Street Fighter IV au niveau technique serait injuste pour ce que le jeu fait de bien. "[98] Brett Elston de GamesRadar a également été plus prudent dans sa critique, déclarant que c'est" une suite réussie qui redémarre et rachète la série capricieuse, bien que ce ne soit pas une victoire sans faille. "[103] Le gameplay de Mortal Kombat a été généralement bien reçu en raison de son équilibre, de sa violence et de l'utilisation de ce que GameTrailers appelait un "modèle 2D classique". [115] Reiner a écrit que "le seul domaine où Mortal Kombat se sent désuet est dans son IA." [99] Waltron a félicité le jeu pour avoir "l'un des modes d'histoire les plus approfondis pour orner un jeu de combat." [101] Crisan l'a comparé à "regarder un long métrage CG", et a déclaré que même si "incroyablement ringard, il est aussi étrangement addictif" en raison de son intrigue exagérée. [97] Une plainte concernait les niveaux changeants de difficulté dans le mode histoire du jeu, [116] décrit par Clements comme obligeant le joueur "à combattre des tactiques bon marché avec des tactiques bon marché". [105] Selon Elston, "équilibre des personnages, détection incohérente et un système de récompense avare de pièces de monnaie font glisser un bon moment autrement sanglant. "[103] Selon Ed Boon, au cours de son mois de sortie, Mortal Kombat a vendu deux millions d'exemplaires entre les versions PlayStation 3 et Xbox. [117] Warner Bros. Interactive Entertainment, éditeur de Mortal Kombat de NetherRealm Studios, a rapporté que Mortal Kombat avait vendu près de trois millions d'unités en août 2011. Selon Warner Bros., cela couvrait le coût de la totalité de l'acquisition d'actifs de Midway. [118] Un an après la sortie du jeu, Sanchez de GameZone a déclaré que Mortal Kombat est toujours resté "le meilleur combattant actuellement sur le marché", l'appelant "le plus grand combattant moderne d'aujourd'hui" et "l'un des combattants les plus convaincants à venir depuis des années." "[119] La version PlayStation Vita du jeu a également été bien accueillie. Dan Ryckert de Game Informer l'a appelé «la version la plus complète de Mortal Kombat disponible» [100], tandis que Brett Zeidler de Destructoid l'a saluée comme «un exemple parfait de maintien de la meilleure fidélité graphique possible et incluant une quantité déjà astronomique de contenu». [120] Selon Walton, "malgré quelques problèmes de contrôle" concernant les combos d'équipe, "Mortal Kombat sur la Vita est tout aussi grand et horrible combattant que ses homologues sur console." [102] Steven Hopper d'IGN a recommandé ce "grand port "pour ceux qui n'ont pas assez joué la version originale. [106] La version PC de Mortal Kombat: Komplete Edition a été bien accueillie malgré sa sortie deux ans plus tard que les versions console; la version PC a reçu un score de 81/100 sur Metacritic. [96] En août 2013, interrogé sur les performances de vente de la version Windows du jeu, Boon a tweeté que c'était "bien, bien au-dessus des attentes". [121] Controverse [modifier] En février 2011, le jeu s'est vu refuser le classement par l'Australian Classification Board en raison de «violences dont l'impact est fort». Warner Bros. a interjeté appel de la décision devant la Commission de révision de la classification, qui a jugé que "l'impact de la violence à Mortal Kombat était plus fort que fort et ne pouvait donc pas être intégré dans la classification MA15 +". Le Australian Australian and Border Protection Service a répertorié le jeu. comme un article interdit [122] et le ministre australien des Affaires intérieures Brendan O'Connor a demandé à être informé de la décision Mortal Kombat, citant "l'inquiétude du public à ce sujet". [123] En 2012, la version Vita de Mortal Kombat a également été interdite en Australie. Un porte-parole de Warner Bros. a commenté: "Nous pensions qu'en raison de la taille de la Vita, le plus petit écran minimiserait l'impact de la violence dans le jeu et nous avons pensé qu'il pourrait entrer dans la catégorie MA15 +. De toute évidence, le Conseil de classification de l'Australie a fait pas d'accord. "[124] En 2013, cependant, suite à l'introduction d'une classification R18 +, l'édition Komplete de Mortal Kombat a été publiée non censurée le 1er mai 2013, avec la cote R18 +. [125] Mortal Kombat a également été répertorié en Allemagne par le Département fédéral des médias néfaste pour les jeunes en raison de «représentations draconiennes de la violence» [126] et a été interdit en Corée du Sud en raison de sa représentation excessive de sang et de sang. [127] Suite [modifier] Une suite du jeu, Mortal Kombat X, a été développée par NetherRealm Studios pour PC, PlayStation 4 et Xbox One et est sortie en avril 2015. Références [modifier] Notes [modifier] ^ Yin-Poole, Wesley (2011-02-18). "Date de sortie de Mortal Kombat UK". EuroGamer. Récupéré le 23/02/2011. ^ Reilly, Jim (2011-01-21). "Mortal Kombat Obtient une Date". IGN. Récupéré le 21-01-2011. ^ Serrels, Mark (2013-02-22). "La date de sortie australienne de Mortal Kombat Komplete Edition a été confirmée". Récupéré le 08/05/2013. ^ un b Kubba, Sinan (2013-05-22). "Mortal Kombat: Komplete Edition confirmé pour PC en juillet". Joystiq. Archivé de l'original le 2013-05-22. 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La revue Softonic Mortal Kombat rajeunit vraiment bien Mortal Kombat est de retour, et de la même manière que Street Fighter avec son quatrième opus. La différence entre cela et la saga Capcorn est qu'il ne s'agit pas d'un nouveau chapitre, mais plutôt d'un "redémarrage" ou zéro redémarrage de la série. La nouvelle équipe de développement de Mortal Kombat reflète non seulement l'essence de la saga mais propose également une histoire, de nombreux modes de jeu, de nouvelles façons d'écraser sauvagement les ennemis et, ce qui est le plus important, un gameplay impressionnant. Le Kombat Mortel le plus Complet Le nouveau Mortal Kombat a non seulement les modes multijoueurs et tournois typiques. Non. Il existe de nombreuses autres options, et l'une des plus surprenantes est le mode Histoire. Ce mode nous rapproche de l'histoire totale de Mortal Kombat, en particulier de ses trois premiers versements. Le mode histoire retrace l'histoire de la saga dans les moindres détails, du premier tournoi à la confrontation finale, mais explique également l'histoire de certains des personnages. Par exemple, nous découvrirons pourquoi les ninjas se sont transformés en cybars, ou pourquoi Jax, le gros militaire, a des armes bioniques. Tout cela dans les moindres détails et avec quelques ajouts surprenants à la distribution des personnages. Nous avons plus de modes, comme le mode En ligne ou Tag. Ce dernier apporte beaucoup de nouvelles choses à la saga, mais ce n'est pas vraiment original dans le genre de combat. Nous avons également la Challenge Tower, qui consiste en une série de défis qui vous feront gagner des pièces si vous les surmontez. Certains sont très originaux, comme se battre face cachée, se battre sans bras ni jambes, ou avec la mort instantanée d'un seul coup. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser les pièces que vous gagnez pour débloquer toutes sortes d'extras à la Krypt. Quant aux nouveautés de cette édition Komplete, elles ne sont pas si spéciales. Le jeu intègre toutes les mises à jour accumulées à ce jour et le rééquilibrage des personnages effectué depuis deux ans. En dehors de cela, quatre nouveaux personnages supplémentaires ont été ajoutés par DLC: Skarlet, Kenshi, Rain et Freddy Krueger. Des goûts comme Klassic Kontrol Malgré tous les changements dans les graphismes et le gameplay, le combat dans Mortal Kombat reste intact: il a les mêmes attaques, les mêmes mouvements spéciaux et l'étrange nouveauté juteuse. Bien sûr, tant que nous ne jouons pas en mode Historique, vous avez les Fatalities, qui, comme les développeurs eux-mêmes l'ont déjà prévenu, sont sauvages. Les commandes répondent parfaitement à nos commandes et l'expérience de jeu est aussi bonne que lorsque vous avez joué avec le premier ou le deuxième titre de la saga. En ce qui concerne les nouveautés incluses, la première chose à mentionner est les coups de boost, que nous pouvons utiliser grâce à une barre d'énergie. Si vous attendez de remplir les trois sections de la barre, vous pourrez voir l'étoile frappée: le "X-Ray". En plus de faire du mal, vous pourrez voir les fractures que vous avez causées comme à travers une machine à rayons X. Au sujet de la section technique du titre, il faut dire qu'elle est très bien élaborée. Lorsque nous nous battrons, nous verrons leurs vêtements se déchirer, leurs masques se briser et comment ils subissent des dommages. Les effets Fatalities et X-Ray Hit sont très bien faits, mais la meilleure partie de la section graphique est certainement les arènes. Ce ne sont pas seulement les détails du premier plan, mais aussi ce que nous voyons en arrière-plan et au-delà, comme les voitures, les dragons ou une tempête qui tombe. Le résultat est vraiment spectaculaire, permettant de voir des paysages de grande qualité. En ce qui concerne le son, le double standard doit également être mentionné, mais dans ce cas, il s'agit du doublage. Alors que l'histoire est entièrement localisée dans notre langue, et très intelligemment quand il s'agit de choisir les voix, lorsque nous nous battons dans d'autres modes, les voix sont en anglais. Dans tous les cas, la grande bande sonore du jeu ajoute parfaitement de l'humeur à nos combats. Konklusion Mortal Kombat est un incontournable si vous êtes fan de la saga, mais aussi si vous aimez les jeux de combat. Il a un excellent système de jeu, beaucoup de modes et une grande rejouabilité, et ce qui est le plus important: il est toujours aussi amusant et sauvage que l'original, quelque chose qui semblait perdu dans les derniers épisodes et qui revient maintenant dans toute sa splendeur . Mortal Kombat est de retour et nous, les fans du genre, avons certainement de la chance. AVANTAGES Le meilleur Mortal Kombat créé jusqu'ici Contrôle du mode histoire, personnages et graphiques CONS Une édition Komplete quelque peu rare.

 

Anglais (US) Soutien Acheter maintenant Informations sur le jeu Liste #MK Kollective Communauté Médias Esports Pré commandez maintenant Obtenez le pack Kombat ACHETEZ MAINTENANT Bande-annonce officielle de Kombat Pack Reveal 9. 0/10 Incroyable - IGN À la mode maintenant: Regardez le dernier flux Vous êtes le prochain Voir tous les combattants Explore plus Dernières remorques Mettre à niveau vers le Édition Premium Acheter maintenant. Cet article concerne le redémarrage de Mortal Kombat en 2011. Pour le jeu original de 1992, voir Mortal Kombat (jeu vidéo de 1992). Mortal Kombat est le titre du 9e jeu de combat de la série Mortal Kombat, développé par les nouveaux studios NetherRealm (anciennement Midway). Le développeur a fait allusion au jeu pour la première fois en janvier 2009, peu de temps après la sortie du jeu précédent de la franchise, Mortal Kombat vs. DC Universe. [1] Le 18 juin 2009, Boon a confirmé sur sa page Twitter qu'ils effectuaient une capture de mouvement pour le jeu. Il a également révélé que le jeu n'était pas lié au jeu Mortal Kombat vs DC Universe, et qu'ils visaient à nouveau une note "Mature", contrairement à la note "Teen" atteinte par le jeu précédent. Terrain Article principal: Mode histoire de Mortal Kombat (2011) L'histoire raconte les événements des trois premiers matchs, dans une nouvelle chronologie où Raiden reçoit un message de lui-même dans un avenir proche après la bataille d'Armageddon et Shao Kahn est devenu le chef suprême de tous les royaumes. En raison de cette intrigue, les personnages et les scénarios présents sont les classiques, apportant l'ancien au nouveau et commençant un nouveau conflit. Chapitres Le mode histoire de Mortal Kombat est raconté en 16 chapitres, avec un personnage jouable dans chaque chapitre. L'ordre de chaque chapitre est indiqué ci-dessous: Johnny Cage Sonya Blade Scorpion Cyrax (en tant qu'humain) Liu Kang Jax Briggs Fumée Sub-Zero Kitana Jade Kung Lao (la bataille finale du chapitre, cependant, est menée par Liu Kang en raison de la mort de Kung Lao) Kurtis Stryker Kabal Cyber ​​Sub-Zero Loup de la nuit Raiden Gameplay Les coups normaux ont beaucoup changé. Au lieu d'avoir quelques coups de poing et coups de pied divisés entre haut et bas, il y a maintenant un bouton pour chaque membre: bras avant, jambe avant, bras arrière et jambe arrière. Cela se combine avec la plupart des techniques d'arts martiaux. Le joueur peut également exécuter de nombreux mouvements spéciaux avec peu d'effort. Les animations intro et outro sont également nouvelles. Chaque personnage aura une intro et une outro différentes, selon qu'il a décidé de faire un Fatality ou non. Les commandes se réfèrent également beaucoup à Mortal Kombat 3, avec l'affrontement limité à un seul avion, le rythme de lutte le plus rapide. De nombreuses attaques jetteront l'adversaire en l'air, et plusieurs autres qui profiteront du combat aérien. Le bouton "exécuter" n'est plus là, mais il y a un tiret rapide que le joueur peut utiliser pour infliger encore plus de dégâts à son adversaire s'il obtient rapidement son combo. Le fameux système "Dial-a-Kombo", également introduit dans MK3, utilisait des séquences de boutons prédéfinies pour exécuter des combos "prêts". Les combos sont plus proches de ceux trouvés dans MK et MKII, consistant principalement à enchaîner des attaques régulières et des mouvements spéciaux. Selon les mots d'Ed Boon: "Vous créez vos propres combos. Nous ne les programmons pas autant". Cela apporte beaucoup de liberté de jeu et avec la vitesse de retour, car il est très facile d'improviser quelques battements efficaces. MK 9 Babality Les babality font leur retour! Les "vrais" décès sont un autre retour bienvenu. Mortal Kombat: Armageddon a utilisé l'infâme Kreate-a-Fatality et Mortal Kombat vs. DC Universe a utilisé des versions atténuées des finisseurs. La violence est maintenant de retour avec une grande fierté. Cette fois, l'équipe a commencé à créer le jeu pour Fatalities, un élément qui était avant la fin du cycle de développement. De ce processus ont émergé des idées sur la façon de combiner les décès."Avant, Kung Lao a eu un décès dans lequel il a coupé un gars en deux et un autre dans lequel il a décapité une personne, maintenant il en a un où il fait les deux", affirme Ed Boon dans une interview à Giant Bomb. Étonnamment, Babality est également revenu de MK3. Une nouvelle fonctionnalité qui a attiré beaucoup d'attention et maintient très bien le climat de brutalité est l'introduction des mouvements de rayons X. Avec eux, le joueur peut voir les dégâts internes causés par les coups sur l'adversaire. Le joueur doit attendre que sa barre spéciale soit pleine avant de pouvoir utiliser de tels mouvements. Les joueurs peuvent également utiliser leur barre spéciale pour exécuter des combos ou pour améliorer leurs attaques spéciales. Il y a également des dommages distincts causés aux personnages pendant les matchs. Le jeu propose trois modes solo différents: le mode histoire, dans lequel le joueur assume le rôle de plusieurs personnages pré-désignés différents et l'intrigue principale est racontée; une échelle de tournoi rappelant les jeux MK précédents qui comprend un sous-boss, un boss et une fin animée pour chaque personnage; et un mode d'entraînement qui permet aux joueurs de perfectionner leurs compétences avec le personnage choisi. Mortal Kombat (2011) comprend également plusieurs mini-jeux, comme les classiques Test Your Might et Test Your Sight, ainsi que les nouveaux Test Your Strike et Test Your Luck. Le jeu comprend également un énorme défi de 300 missions dans un nouveau mode appelé The Challenge Tower. Une autre nouvelle fonctionnalité est le mode d'entraînement Fatality, où les combinaisons de boutons pour le Fatality sont illustrées ci-dessus, et un carré vert au sol indique la distance correcte pour que le Fatality fonctionne. Si le joueur s'éloigne de la case, il devient rouge, indiquant que la fatalité ne sera pas exécutée. Une fonctionnalité en ligne appelée King of the Hill, est une vue de spectateur, dans laquelle les observateurs ont la possibilité d'interagir directement avec ceux actuellement engagés dans la bataille. Il semble que NetherRealm Studios va profiter de la fonctionnalité de bande sonore personnalisée PS3. Il permettra aux joueurs d'écouter la musique qu'ils souhaitent tout en jouant au jeu. [2] [3] Kombatants Le jeu propose 28 combattants jouables pour les utilisateurs de Playstation 3 et 27 personnages jouables pour Xbox 360, en plus de 4 personnages téléchargeables (DLC), 3 boss injouables et 4 combats de personnages secrets. Cyber ​​Sub-Zero est déverrouillé lors de sa défaite au chapitre treize dans le mode histoire, et Quan Chi est déverrouillé à la fin du mode histoire, tandis que Kratos de la série God of War est un personnage exclusif pour Playstation 3 et Playstation Vita. Personnages jouables Kung Lao Sindel Ermac Reptile Mileena Cyrax Noob Saibot Sektor Kano Shang Tsung Baraka Cyber ​​Sub-Zero (mode histoire déblocable) Sheeva Quan Chi (mode histoire déblocable) Personnages DLC Skarlet (Une fois un ninja rouge rumeur de Mortal Kombat II. Disponible gratuitement dans les versions Komplete Edition et PSVITA.) Kenshi (L'épéiste aveugle .. Disponible gratuitement dans les versions Komplete Edition et PSVITA.) Pluie (Le prince d'Edenia.) Freddy Krueger (Freddy de la série de films Nightmare on Elm Street.) Autre Kratos (Kratos de la série de jeux vidéo God of War. Un personnage jouable exclusif dans les versions PlayStation.) Personnages injouables Goro (jouable dans la tour de défi) Kintaro (jouable dans la 2e tour de défi exclusive de la version PSVITA) Shao Kahn (jouable dans la 2e tour de défi exclusive de la version PSVITA) Autres personnages en mode Challenge Tower et Story: Ruutuu Cyborg Unité 5 Homme cascadeur Réalisateur (également jouable en mode combat) Soldat de Tarkatan Chef Tarkatan Général Tarkatan Zombi Démon Cage Twin Tremor (jouable dans la 2e tour de défi exclusive de la version PSVITA) Déguisements Pack de skins Klassic 1 Klassic Ermac (MK) Reptile Klassique (MK) Scorpion Klassique (MK) Klassic Sub-Zero (MK) Klassic Jade (UMK3) Klassic Kitana (UMK3) Klassic Mileena (UMK3) Pack de compatibilité 1 Klassic Cyrax (MK3) Klassic Sektor (MK3) Pack de compatibilité 2 Klassic Noob Saibot (MKII) Klassic Smoke (MKII) Pack de compatibilité 3 Retro Jade (MKII) Kitana rétro (MKII) Pack de compatibilité 4 Sub-Zero non masqué (MK3) Cyber ​​Sub-Zero rétro PlayStation Vita UMK3 Ermac MKII Ermac MKII Mileena UMK3 Noob Saibot UMK3 Rain UMK3 Reptile MKII Reptile UMK3 Scorpion MKII Scorpion UMK3 Skarlet MKII Skarlet UMK3 Sub-Zero MKII Sub-Zero UMK3 Smoke Cyber ​​Armure de Reptile (Tour de Défi) Zombie Goro (Eau De Goro) (Challenge Tower) Zombie Jax (Challenge Tower) Zombie Sonya (Challenge Tower) Costume de la fosse de chair de Mileena (récompense de la tour du défi) Skarlet (à l'origine mis au rebut, maintenant un costume alternatif) PS Vita uniquement Kenshi (Costume alternatif) PS Vita uniquement Apparitions de camée À travers les bandes-annonces et les images promotionnelles, de nombreux personnages non confirmés ont été vus en arrière-plan de certaines arènes. Daegon, Kenshi, Reiko, Frost et Sareena sont représentés en train de se battre dans l'arrière-plan de The Pit II, ainsi que des jardins de Shang Tsung. Tanya, Kitana, Skarlet et Kira sont montrés enchaînés dans l'arène de Shao Kahn. Li Mei a également été montré enchaîné dans les premières photos de la promo, mais a été retiré du produit final. Des prêtres fantômes et occasionnellement Noob Saibot sont montrés en train de regarder la viande sur la scène de la cathédrale. La pluie a également été montrée enchaînée dans les premières photos de la promo, mais a été supprimée du produit final. Goro sur son trône. Shao Kahn sur son trône. Shang Tsung (Elder Form) sur son trône. Prêtre de l'ombre à la chambre des âmes. Une statue en pierre brisée de la tête et de la main de Sindel peut être vue à l'arrière-plan de l'étape du désert de Jade couchée dans le sable Les statues rocheuses de Goro, Shang Tsung, Baraka, Kano, Rain, Reptile, Mileena et Reiko peuvent être vues à l'arrière-plan des jardins de Shang Tsung. Motaro, Skarlet et Shinnok apparaissent dans des cinématiques en mode Histoire, mais pas en tant qu'adversaires ni personnages jouables. Frost, Kenshi et Bo 'Rai Cho sont dans la banque de données de Cyber ​​Sub-Zero en mode Story. Cyber ​​Smoke apparaît dans l'une des visions de Raiden en mode histoire. La fumée classique jaillit parfois derrière les arbres de la forêt vivante. La version classique de Cyrax peut être vue encore coincée dans le sable sur la scène du désert de Jade, à l'extrême gauche de la scène. Bo 'Rai Cho, Kenshi, Zombie Liu Kang, Hotaru, Li Mei, Shinnok's Giant Skull Hands et certains des kombatants MK 2011 sont présentés au début du mode histoire. Onaga, Taven, Motaro, Frost et Shinnok sont vus lorsque Raiden envoie un message à son passé. Deux gardes masqués, Shang Tsung (forme aînée) et de nombreux étudiants moines sont présentés dans la cour. Kenshi et Reiko ont été appelés à se battre après que le jeune Sub-Zero a été capturé par le Lin Kuei. Le nom de Bo 'Rai Cho a été mentionné pendant le mode histoire, et est vu à la fois dans les terminaisons de l'échelle d'arcade de Shang Tsung et de Kung Lao. Le logo NetherRealm Studios (Scorpion) est visible dans le métro. Le Grand Kung Lao est présenté dans la fin de Kung Lao. Havik est apparu dans la fin d'Arcade de Noob Saibot. Le grand maître Lin Kuei est assassiné par son fils dans la fin de Sektor. Onaga ainsi que Shang Tsung et Goro sont mentionnés dans la biographie de Shao Kahn (cliquez ici pour le voir) Étapes L'Armurerie Le clocher Le pont (camée) La cathédrale La Cour Dead Pool (Stage Fatality) La tour Goro's Lair Le cimetière Colisée de Kahn Chamber of the Flame (exclusivité Playstation 3) (3 Stage Fatalities) The Living Forest (Stage Fatality) Le désert Enfer (Stage Fatality) The Pit (Stage Fatality) The Pit Bottom Le toit Jardins de Shang Tsung (entre la fosse I, les portes du palais et le sanctuaire des guerriers) Les fosses à chair de Shang Tsung Salle du trône de Shao Kahn Chambre des âmes The Street (Stage Fatality) Le métro (Stage Fatality) Salle du Trône Dojo d'entraînement Wastelands of Outworld Bord de l'eau (camée) Réalisations / Trophées Certaines des réalisations / trophées de Mortal Kombat (2011) sont: Fatalité! : Effectuer 1 fatalité Tough Guy: Gagnez 1 match en ligne Cold Fusion: Débloquez Cyber ​​Sub-Zero Humiliation ultime: effectuez le mouvement de finition caché de chaque combattant Quan Tease: Débloquez Quan Chi Vous avez du style! : Déverrouillez tous les costumes alternatifs Humiliation! : Obtenez une victoire sans faille dans un match en ligne Il ne peut y en avoir qu'un! : Gagnez 10 matchs du roi de la colline d'affilée Cyber ​​Challenger: terminer 100 matchs en ligne Undertaker: débloquez 50% dans la Krypt The Krypt Keeper: Débloquez 100% dans la Krypt Maître de la tour: terminez toutes les missions de la tour Où est l'arcade? : Échelle d'arcade complète avec un combattant Arcade Champion: terminer l'échelle d'arcade avec tous les combattants Une liste complète est donnée ici. Jeter Ronald M. Banks - Quan Chi Dana Lyn Baron - Sonya Blade, Skarlet Ed Boon - Scorpion (Viens ici! Et viens ici! Clips vocaux), Jax (clip vocal "Gottcha!"), Voix supplémentaire T. C. Carson - Kratos Bob Carter - Baraka, Shao Kahn Tom Choi - Liu Kang Robert Englund - Freddy Krueger Richard Epcar - Raiden, Shang Tsung (forme de clown) Jin Hyong - Kung Lao, combattant 1 Andrew Kishino - Shang Tsung, Sektor Ken Lally - Fumée, Goro, Shinnok Linda Lee - Jade David Lodge - Kabal Jim McCance - Annonceur des fins, PD Radio Op. Michael McConnohie - Ermac, Kano, Dieu aîné Matthew Mercer - Kurtis Stryker, soldat 1 Jim Miller - Sub-Zero / Cyber ​​Sub-Zero (Kuai Liang) Lani Minella - Sindel, Sheeva, Dieu aîné Larry Omaha - Nightwolf Orange Rhassan - Cyrax, Kintaro, SF Radio Op. Jeff Pilson - Johnny Cage Prix ​​Jamieson - Noob Saibot / Original Sub-Zero (Bi-Han), Annonceur Gerald C. Rivers - Voix supplémentaires Garret T. Sato - Voix supplémentaires Patrick Seitz - Scorpion, soldat 2 Karen Strassman - Kitana, Mileena Marz Timms - Jax, Reptile, Voix supplémentaires Ping Wu - Voix supplémentaires Information additionnelle Midway, avec la franchise Mortal Kombat, fait désormais partie de Warner Bros. De nombreux anciens employés de Midway sont maintenant des employés de Warner Bros.Le Twitter d'Ed Boon a demandé dans son twitter, quels personnages veulent pour le DLC: Rain, Shinnok, Kenshi, Robo -moke, nouveau personnage ou Tanya [4] [5]. Le 27 septembre 2010, Ed Boon a mis à jour son twitter avec le message "Assis @ Starbucks à LA avec le wifi gratuit et un peu de temps pour tuer. Peut-être que je vais esquisser quelques-uns de nos derniers décès et frères --- euh, décès." faisant allusion à l'inclusion des décès liés à l'amitié dans le jeu. Les amitiés n'ont pas atteint le dernier match, ce qui signifie que ce tweet a été joué avec les fans de la part d'Ed. Gardant le fil des amitiés, Ed Boon a mis à jour son twitter le 13 février 2011 en disant "2 mouvements de fatalité et 1 mouvement pour la paix. Tout est pour l'amour. AMOUR" [6] Bien que le "mouvement pour la paix" qu'il mentionne ait pu être se référant aux Babality. Le 7 décembre 2010, une fuite du site officiel a publié plusieurs fichiers audio du jeu. Ces fichiers divulgués comprenaient des voix off pour certains personnages confirmés et non confirmés, de la musique pour les arènes et des voix off annonceurs (combattez, finissez-le, fatalité, etc.). Parmi les fichiers audio de l'Annonceur, il y avait "Brutalité de l'Annonceur", mais le finisseur de Brutalité n'a jamais été trouvé dans le gameplay. Ed Boon a tweeté une réponse à une question concernant les brutalités, déclarant qu'elles avaient été supprimées en raison de contraintes de temps. [sept] L'équipe MK voulait inclure un personnage Xbox exclusif, mais cela leur a été refusé, personne ou pourquoi ne sait pas. [8] Ed Boon a répondu à un autre tweet, déclarant que les modes d'endurance et de survie en solo étaient également réduits en raison de contraintes de temps. accueil PC Magazine a qualifié cette itération de Mortal Kombat de l'un des titres les plus attendus de l'E3. La version vitrine d'Electronic Entertainment Expo 2010 a reçu le prix du meilleur jeu de combat de l'E3 et de la meilleure démonstration de scène de l'E3 de GameSpot, ainsi que le prix du meilleur jeu de combat de l'E3 de GameTrailers. GameSpy a appelé Mortal Kombat le "Fighting Game of Show" dans leur "Best of E3 2010". Game Informer a également classé Mortal Kombat huitième dans leur "E3 Hot 50" appelant Mortal Kombat ".. le jeu le plus violent jamais réalisé ..." De nombreux sites se sont félicités du retour de la série à la forme: louant non seulement son retour aux sources, mais les portant à un tout autre niveau. Libération Mortal Kombat (2011) est sorti le 19 avril en Amérique et le 21 avril en Europe. Mortal Kombat était disponible en précommande en trois éditions différentes: "The Standard Edition", "The Kollector's Edition" et "The Tournament Edition". L'édition Standard se compose d'une copie de Mortal Kombat sans extras. Les éditions Kollector comprennent une copie des serre-livres Mortal Kombat, Sub-Zero et Scorpion, un livre d'art et un DLC Klassic Ninja qui vous permet de débloquer un costume Klassic pour Ermac. L'édition Tournament est la même que l'édition Kollectors mais au lieu de serre-livres et d'un artbook, elle contient un contrôleur de bâton de combat. En outre, les propriétaires de PS3 qui achètent une copie de Mortal Kombat ou Mortal Kombat: Annihilation sur Blu-Ray (qui est également publié le 19 avril) recevront un code pour déverrouiller "Klassic Kostume" de Jade. Le jeu s'est vu refuser un classement par l'Australian Classification Board, en raison de «violences dont l'impact est fort». [1] Warner Bros. a fait appel de la décision devant le Classification Review Board, mais sans succès, le conseil d'administration ayant déterminé que " l'impact de la violence à Mortal Kombat est plus élevé que fort et n'a donc pas pu être intégré dans la classification MA15 + ". Le jeu figure désormais sur la liste des articles interdits du Service australien des douanes et de la protection des frontières. L'importation du jeu est illégale en Australie, toute copie trouvée à la frontière étant saisie, et son destinataire pouvant recevoir jusqu'à 110 000 $ A d'amende. Le ministre australien de l'Intérieur Brendan O'Connor, qui cherche à résoudre le problème d'un certificat R18 + pour les jeux vidéo, a demandé à être informé de la décision Mortal Kombat, citant "l'inquiétude du public à ce sujet". En décembre dernier, la pression pour introduire une classification des jeux pour adultes en Australie a de nouveau stagné, les ministres de la censure réunis au Comité permanent des procureurs généraux (SCAG) retardant leur décision jusqu'à ce que de nouvelles directives puissent être créées pour montrer l'impact d'une notation R18 +. Le projet de modifications a maintenant été rendu public, décrivant le type de contenu qui pourrait en faire un titre R18 + en Australie. Le projet de directives, qui a été publié par le bureau du ministre fédéral des Affaires intérieures Brendan O’Connor, montre que la cote R18 + proposée pour les jeux serait appliquée aux titres réputés comporter des éléments classifiables à fort impact. Selon les lignes directrices proposées, une cote R18 + permettrait: Pratiquement aucune restriction sur les thèmes; La violence, sauf lorsqu'elle "contrevient aux normes de moralité, de décence et de bienséance généralement acceptées par les adultes raisonnables"; Violence sexuelle implicite, si elle est justifiée par le contexte; Activité sexuelle simulée de façon réaliste; Pratiquement aucune restriction sur la langue; et La consommation de drogues et la nudité sont autorisées. Les guides R18 + sont similaires à ceux qui existent actuellement pour le cinéma en Australie, à l'exception de la mise en garde que la violence des jeux ne doit pas offenser les normes communautaires. La note MA15 + pour les jeux a également été modifiée dans la proposition. Bien que la plupart des lignes directrices pour la notation aient été conservées, plusieurs ont été ajoutées, notamment: Une violence forte et réaliste ne devrait pas être très fréquente; L'activité sexuelle ne doit pas être liée à des récompenses ou des incitations; La consommation interactive de drogues détaillée et réaliste n'est pas autorisée; et La nudité ne doit pas être liée à des incitations et des récompenses. Les propositions ont déjà été aperçues par les procureurs généraux des États et territoires d'Australie, qui examineront les lignes directrices avant de prendre une décision sur l'introduction d'une note R18 + pour les jeux lors de la prochaine réunion du SCAG début juillet. Le ministre O'Connor - qui a fermement soutenu la cote des adultes pour les jeux - a réitéré le soutien du gouvernement fédéral dans un communiqué de presse, affirmant que la nouvelle classification aiderait à aligner l'Australie sur d'autres pays comparables. "Cette question est sur la table depuis de nombreuses années, sans les progrès nécessaires pour apporter des changements", a-t-il déclaré. [2] Hier, le gouvernement fédéral australien a publié le projet de lignes directrices tant attendu pour l'introduction éventuelle d'une classification des jeux pour adultes en Australie, avec les modifications proposées décrivant le type de contenu qui serait autorisé dans le cadre d'une notation R18 + Down Under. Alors que l'industrie des jeux a accueilli favorablement les propositions, un autre groupe s'est exprimé aujourd'hui en soutien - la Conférence des évêques catholiques d'Australie. Dans un communiqué de presse, la Conférence - qui représente les vues officielles de l'église catholique en Australie - a souligné que même si sa préférence serait l'interdiction des jeux R18 +, elle a reconnu qu'un tel résultat n'était pas "réalisable". "Dans un monde idéal, le genre de matériel qui est inclus dans les films de classification R18 + ou supérieurs ne serait jamais vu dans une démocratie civilisée. Cependant, ce n'est pas un monde idéal et, dans le monde réel dans lequel nous vivons, un tel matériel est malheureusement produit et est disponible, parfois légalement et souvent illégalement, au sein de notre société ", indique le communiqué de presse. "La position préférée de l'Église catholique est que le matériel R18 + ne devrait pas être disponible. Mais si un tel résultat n'est pas réalisable, alors le système de classification national australien devrait inclure une catégorie de classification R18 + pour les jeux informatiques." Ce n'est pas la première fois que la Conférence se prononce en faveur de l'introduction d'une note R18 + Down Under. Dans leur soumission à l'enquête du gouvernement fédéral de l'année dernière sur le sujet, les évêques catholiques ont également déclaré leur préférence pour une cote R18 + pour mieux contrôler le contenu des jeux en Australie. Cependant, tous les groupes chrétiens ne sont pas de ce côté. Un groupe minoritaire vocal, l'Australian Christian Lobby, a fustigé les lignes directrices proposées, les décrivant comme contraires aux intérêts des parents et des enfants. "Non seulement cette proposition est contraire à l'affirmation selon laquelle l'introduction d'une catégorie R18 + pour les jeux informatiques protégerait les enfants en déplaçant simplement les jeux MA15 + existants dans une nouvelle catégorie R18 +, mais elle ouvrirait inévitablement les marchés australiens de location et de vente à un niveau supérieur de des jeux interactifs graphiquement violents et sexuellement explicites ", a déclaré le chef de cabinet d'ACL, Lyle Shelton, dans un communiqué de presse. Le projet de directives, qui a été publié par le bureau du ministre fédéral de l'Intérieur Brendan O'Connor, montre que la cote R18 + proposée pour les jeux serait appliquée aux titres réputés comporter des éléments classifiables à fort impact. Les propositions ont déjà été aperçues par les procureurs généraux des États et territoires d'Australie, qui examineront les lignes directrices avant de prendre une décision sur l'introduction d'une note R18 + pour les jeux lors de la prochaine réunion du SCAG début juillet. Le 22 juillet, les procureurs généraux ont accepté qu'une cote R + 18 soit introduite pour les jeux vidéo. 8 sur 9 l'ont accepté. NSW AG doit encore prendre une décision, mais avec ou sans elle, NSW est encore plus susceptible d'aller de l'avant comme prévu. Mortal Kombat: l'édition Komplete Le 9 janvier, Mortal Kombat: The Komplete Edition a été annoncé. La nouvelle version comprend le jeu complet, ainsi que tout le contenu téléchargeable précédemment publié. Il comprend également l'album Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors (y compris une piste bonus) et le film Mortal Kombat 1995 à télécharger, via le PlayStation Store ou Xbox Live Zune. L'édition Komplete est sortie le 28 février. Version PC Le 22 mai 2013, Ed Boon a révélé qu'un port PC de l'édition Komplete serait publié sur Steam et au détail à une date ultérieure (6 août). Mortal Kombat: Komplete Edition est sorti sur Steam le 3 juillet. Version de démonstration Une version de démonstration de Mortal Kombat a été publiée le 8 mars pour les utilisateurs de Playstation 3 qui ont PS Plus, les utilisateurs réguliers de PSN recevant la démo le 15 mars, la Xbox 360 ne recevant pas le contenu en raison d'obligations avec Sony. La démo comprend Johnny Cage, Mileena, Scorpion et Sub-Zero en tant que personnages sélectionnables, et Living Forest et The Pit (ce dernier comprenant un Stage Fatality) en tant qu'arénas. Le joueur a le choix entre une échelle d'arcade à un seul joueur, à quatre caractères ou des matchs Versus hors ligne à deux joueurs. Battre l'échelle d'arcade dans la démo traite le joueur à un montage de séquences du jeu fini appelé "The Kombat Kontinues", qui comprenait des personnages, des mouvements, des décès et des rayons X qui n'avaient pas été révélés auparavant. Mortal Kombat (Playstation Vita) Le 19 janvier, Mortal Kombat a été annoncé pour la Playstation Vita. Bien que cela prenne beaucoup de contenu de la sortie de la console, il arbore de nouvelles fonctionnalités, avec un gameplay conçu pour la compétition "on the go". Des personnages DLC tels que Skarlet, Rain, Kenshi et Freddy Krueger sont inclus, ainsi que tous les autres contenus téléchargeables de la version originale. Nouvelles fonctionnalités Plusieurs nouveaux costumes exclusifs à cette version, certains débloquables dans la Challenge Tower. 150 nouveaux défis dans la deuxième tour de défi, ainsi qu'une nouvelle récompense. Art conceptuel inédit. Raccourcis faciles à déplacer comme les rayons X en une seule touche sur l'écran tactile. De nouveaux modes spécialement conçus pour la Vita, tels que le mode Test Your Balance (où la Vita doit être inclinée pour s'assurer que les personnages ne tombent pas dans la fosse ci-dessous, tout en étant bourré de parties du corps) et Test Your Slice. Une étape de formation en réalité augmentée (elle utilise les caméras de la PS Vita pour créer une scène de fond pour la formation). Disponible uniquement lorsque les boutons d'épaule de la Vita sont enfoncés simultanément sur l'écran Stage Select. La possibilité de jouer en tant que Shao Kahn, Kintaro, Cyber ​​Skarlet (ressemble à Cyrax, sauf rouge), Cyber ​​Shao Kahn (ressemble à Cyber ​​Sub-Zero, même couleur, mais avec des lumières rouges), Skinless Johnny Cage (une référence à l'origine de Meat dans MK4), Teddy Bear de Mileena, Zombie Kahn, versions Big-Head de combattants, zombies et Tremor dans certains nouveaux défis. Trivia Il s'agit du premier jeu de la série à présenter des personnages invités. C'est également le premier jeu de combat de la série à présenter plus d'un personnage invité d'autres franchises. Dans ce cas, Kratos de la série God of War et Freddy Krueger de la série de films Nightmare on Elm Street. C'est le premier jeu Mortal Kombat à ne pas avoir de manuel, ainsi que le seul jeu de combat à ne pas avoir de manuel sur PS3 ou Xbox 360. Il s'agit du premier jeu de combat de la franchise à inclure des intros de combat. Il s'agit du premier jeu Mortal Kombat où les personnages secrets originaux sont jouables dans leurs tenues originales. C'est le seul jeu à présenter le clocher sans décès de scène. Il s'agit du premier jeu à présenter les personnages Quan Chi et Kenshi dans un jeu de combat en avion 2D. Il s'agit du premier jeu Mortal Kombat des développeurs conçu sous Netherrealm Studios. C'est le seul jeu à montrer tous les cyborgs Lin Kuei sous leurs formes humaines, avant leur automatisation. C'est le seul jeu que Sub-Zero a une forme cyborg, car il était le seul ninja Lin Kuei à n'en pas avoir. C'est le premier match où Kintaro a lui-même perdu la vie. C'est le premier jeu où chaque personnage a sa propre voix dans le jeu. Malgré la présentation des moments passés dans la chronologie originale, chaque instant, y compris le résultat immédiat de Mortal Kombat: Armageddon, présente des personnages portant leurs tenues faisant leurs débuts dans le jeu plutôt que leurs tenues plus anciennes, à l'exception de Liu Kang (représenté comme sa forme de zombie) , Raiden (représenté par Dark Raiden), Kenshi (car son nouveau design DLC n'avait pas été finalisé à l'époque) et Shao Kahn (portant son armure d'Armageddon). Bien qu'il soit généralement répertorié comme le premier jeu Mortal Kombat à avoir un mode par équipe, ce n'est pas strictement vrai. Mortal Kombat: Tournament Edition et Mortal Kombat Trilogy avaient également cette fonctionnalité, ainsi que Mortal Kombat: Deception double stages ennemis. Cependant, c'est le premier jeu où deux joueurs peuvent travailler ensemble (en ligne / hors ligne). Mortal Kombat Trilogy avait un mode équipe de 3 combattants, cependant, il n'était pas possible de changer de personnage, les personnages ne changeaient qu'après la mort, semblable aux matchs d'endurance des premiers jeux La voix de l'annonceur pour ce jeu est Jamieson Price, qui est également l'annonceur de Super Street Fighter IV. Par conséquent, les deux franchises rivales partagent un élément esthétique entre elles. La démo du jeu a été piratée non loin de sa sortie, révélant tout sur le jeu. (Personnages, étapes, etc.) À un stade de développement précoce, le thème du finisseur était à l'origine le même que celui utilisé dans Mortal Kombat vs DC Universe, avant d'être modifié au fur et à mesure du développement du jeu. Des images du jeu ont été montrées dans une scène du film Warner Bros., Project X. Les références Liens externes Page Officielle L'univers de Mortal Kombat Jeux principaux Mortal Kombat | Mortal Kombat II | Mortal Kombat 3 | Mortal Kombat 4 | Alliance mortelle | Déception | Armageddon | MK contre DCU | Mortal Kombat (2011) | Mortal Kombat X | Mortal Kombat 11 Mises à jour et ports Ultimate Mortal Kombat 3 | Trilogie | Or | Advance | Édition Tournoi | Déchaîné | Ultime Jeux d'aventure Mythologies: Sub-Zero | Forces spéciales | Moines de Shaolin | Mode Konquest Factions Armée des ténèbres | Dragon noir | La confrérie de l'ombre | Alliance mortelle | Résistance édénienne | Dieux aînés | Lin Kuei | Agence d'enquête sur le monde extérieur Red Dragon | Garde Seidan | Résistance Seidan | Shirai Ryu | Moines de Shaolin | Forces spéciales | Tekunin | Société du Lotus Blanc | Académie Wu Shi Personnages principaux Ashrah | Baraka | Blaze | Bo 'Rai Cho | Cassie Cage | Cetrion | Caméléon | Cyrax | Daegon | Dairou | Darrius | Drahmin | D'Vorah | Ermac | Erron Black | Ferra & Torr | Frost | Fujin | Geras | Goro | Havik | Hotaru | Hsu Hao | Jade | Jarek | Jax Briggs | Jacqui Briggs | Johnny Cage | Kabal | Kai | Kano | Kenshi | Khameleon | Kintaro | Kira | Kitana | Kobra | Kollector | Kotal Kahn | Kronika | Kung Jin | Kung Lao | Li Mei | Liu Kang | Mavado | Viande | Mileena | Mokap | Moloch | Motaro | Noob Saibot | Nightwolf | Nitara | Onaga | Quan Chi | Raiden | Pluie | Reiko | Reptile | Sareena | Scorpion | Sektor | Shang Tsung | Shao Kahn | Sheeva | Shinnok | Shujinko | Sindel | Skarlet | Fumée | Sonya Blade | Stryker | Sub-Zero | Takeda Takahashi | Tanya | Taven | Tremblements | Triborg Personnages invités Alien | Batman | Captain Marvel | Catwoman | Dark Kahn | Darkseid | Deathstroke | Le Flash | Freddy Krueger | Lanterne verte | Jason Voorhees | Le Joker | Kratos | Leatherface | Lex Luthor | Predator | Spawn | Superman | Wonder Woman Information Personnages mineurs | Personnages secrets | Royaumes | Espèce | Arènes | Glossaire | Histoire principale | DC Storyline | Armes | Artefacts Cinéma et télévision Mortal Kombat (1995) | Annihilation | Conquête | Le voyage commence | Défenseurs du royaume | Héritage | Mortal Kombat (2021) | La vengeance du scorpion Tour | Vidéos | BD | Musique | Jeu de cartes | Acteurs.